Woche 3
Gepostet am 12. November 2022  (Zuletzt geändert am 22. März 2023 )
1 Minuten • 106 Wörter
Die nächste Aufgabe war es, die Quest in den Entwicklermodus zu bringen und das Setup auf dem PC so einzurichten, dass Daten von Unity auf die Quest übertragen werden konnten. Stolperfallen gab es vor allem beim Übertragen der .apk. Wenn in Unity nicht vor der Übertragung die Project Settings geändert wurden, wirft die Quest einen Fehler, der im ersten Moment unsinnig erscheint. Ändert man jedoch den Company und Product Name sind diese Fehler behoben.
Mein Setup bestand aus einem VR-fähigen Laptop der via USB-Kabel und Oculus Link meine Projekte live gerendert hat. So musste ich nicht nach jeder Änderung eine neue .apk bauen und diese importieren.